Un nouveau jeu en préparation chez Le Jeu Français

Un nouveau jeu en préparation chez Le Jeu Français

Cela fait deux ans que le dernier jeu édité chez Le Jeu Français est paru (Il s'agissait de "Anes Olympiques", sorti en Juillet 2024 pour les JO de Paris). Ces deux dernières années ont été actives et, sans bruit, l'équipe a oeuvré à préparer des nouveautés ludiques.

Notre illustrateur Olivier Fagnère est actuellement en plein travail d'illustrations et chez Le Jeu Français on n'utilise pas l'IA pour les réaliser. On apprécie le travail artisanal fait main par un véritable artiste.

On ne change donc pas une recette et une équipe qui gagne.

Dans ce présent article, nous allons vous dévoiler pas à pas toutes les étapes éditoriales et industrielles que nous avons franchies pour ce nouveau jeu.

Tout d'abord, une première révélation sur le titre...

Nous vous l'annoncerons prochainement en entier, mais voici un indice : il contiendra le mot "Farfadet". Ce nouveau jeu sortira en effet pour les fêtes de fin d'année et nous nous apprêtons à le lancer en fabrication (fabrication toujours 100% made in france chez Le Jeu Français). 

En gros plan, l'un des premiers croquis de notre illustrateur Olivier Fagnère pour la création de ces charmantes créatures taquines et espiègles :

Quel sera le thème général et la mécanique ?

Comme ce sera un jeu pour Noël, le principe sera simple : les farfadets, ces joyeux lutins chapardeurs, vont passer leur temps à se voler des panquets entre eux.

Comment avons-nous travaillé ces derniers mois lors de nos playtests et d'où vient l'idée ?

Nous aimons vous partager l'envers du décor de la fabrication de nos nouvelles sorties (cf articles de blog ici-mêmes sur nos parutions ludiques précédentes où nous vous avons partagé des photos également) et pour ce nouveau jeu, nous travaillions depuis plusieurs trimestres sur une mécaniques autour de réserves de pépites d'or à se voler. Voici les photos du premier prototype :

L'idée du jeu est de gérer le timing de ses attaques et, également, les bonnes cibles sans défense. Les cartes ont en effet des pouvoirs à la fois offensifs et également défensifs. Il faut gérer ses choix tactiques tout au long de la partie.

Un exemple de cartes :

Vous pouvez constater que sur ce premier jet les illustrations représentaient des soldats et des gilets de protection. Nous avons bien entendu, après finalisation de la mécanique, opté pour un thème plus en concordance avec notre ligne éditoriale familiale. Toutefois, il est intéressant de noter le chemin parcouru et les méthodologies de Game Design employées. Un premier thème peut permettre d'avancer sur les effets possibles, puis le produit final opte pour une autre thématique plus joyeuse tout en surfant sur les trouvailles ergonomiques du premier thème utilisé.

Le Jeu final sera donc une guerre bon enfant où on part à la conquête des paquets plutôt des pépites.

On vous garde un peu de suspense et on vous dévoile plus de choses prochainement.

A très vite pour les prochaines révélations !

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